DDS ตัวแปลง
นี่คือรูปแบบที่ใช้ในสภาพแวดล้อมการพัฒนา OpenGL และ Microsoft DirectX มันถูกใช้เพื่อเก็บภาพบิตแมปของสภาพแวดล้อมส่วนติดต่อผู้ใช้และพื้นผิว ช่วยให้คุณสามารถเก็บข้อมูลในรูปแบบที่ถูกบีบอัดและไม่มีการบีบอัด มันใช้สำหรับพื้นผิวเกมจำลองและจัดเก็บอาร์เรย์เนื้อสัมผัสทั้งหมดเพื่อสร้างเกมและแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์สามมิติ DDS ใช้เพื่อพัฒนาวิดีโอเกมคอนโซลรุ่นล่าสุด มันทำให้มันเป็นไปได้ในการบีบอัดบล็อกเนื้อ 'ได้ทันที' ซึ่งจะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเมื่อคุณเรียกใช้โปรแกรมประยุกต์